quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

A CIDADELA SEM SOL - PROLOGO

1, Flamerule 1373 - O Ano dos Dragões Ladinos


Harles, Vikitor e Ruprest chegaram quase que ao mesmo tempo em Oakhurst. Estavam ferrados, com praticamente nenhum dinheiro. Harles até tentou arumar algum emprego no velho Rurik, o ferreiro da pequena cidade, mas logo desistiu do seu intento.
RURIK LUTGEHR
As coisas não estavam bem para nenhum deles. Vikitor, o halfling, até que ainda tinha algum dinheiro para comer e se hospedar por alguns dias, mas logo ele acabaria. Ainda assim ele preferiu se alimentar e dirigiu-se à taverna O Velho Javali e pediu um prato modesto. Ruprest, totalmente sem grana e morrendo de fome espreitou o pequeno mago e imaginava um jeito de conseguir também um prato de comida. Naquele momento para o eladrin a fome vinha antes da nobreza.
Harles foi ao armazém procurar trabalho e foi informado pelo atendente que a Senhora Hucrele estava contratando aventureiros. Ele se dirigiu à casa dela e após as apresentações formais, a bela e madura mulher foi direto ao ponto:
KEROWYN HUCRELE

- Senhor Harles, tenho um casal de filhos, Talgen e Sharwyn. Há um mês eles resolveram investigar rumores sobre a Cidadela Sem Sol, umas ruinas que existem perto de nossa cidade, e não deram mais notícias! - ela suspirou e prosseguiu angustiada: - Eu preciso saber o que houve com meus filhos! E estou disposta a pagar por isso! Preciso de pessoas que possam ir àquele lugar maldito e trazer meus filhos ou notícias deles!
- Posso procurá-los, senhora! - respondeu Harles.
- Mas não sozinho! - atalhou a Senhora Hucrele - Recrute mais alguns que possam acompanhá-lo nessa tarefa! Eu pagarei pelos serviços de todos!
- Certo, Senhora Hucrele! - assentiu Harles - Eu voltarei com mais aventureiros!

Enquanto Kerowyn Hucrele conversava com Harles, Ruprest se aproximava de Vikitor e tentava se passar por filho do dono da taverna.
- Então posso chamar seu pai aqui e cumprimentá-lo pela atenção que você dá aos clientes? - retrucou Vikitor saboreando seu vinho.
- Não, não precisa - sorriu amarelamente o eladrin levantando-se da mesa; seu golpe falhara miseravelmente e ele continuava com fome. Não era daquela vez que ele ganharia um prato de comida. Caminhava resolutamente para fora da taverna e ao cruzar as portas de vaivém avistou o elfo que caminhava em direção ao local de onde estava saindo. Como o elfo não parecia muito inteligente, achou que valeria a pena arriscar.
- Bom-dia, irmão de raça! - saudou o eladrin.
- Estamos mais para primos, não? - respondeu Harles.- Arbórea não é longe daqui?
- Detalhes, detalhes! - sorriu Ruprest - Arbórea está em qualquer lugar... E então, que tal entrarmos na taverna de meu pai e comermos algo por conta da casa celebrando nosso parentesco?
- Taverna de seu pai? Quantos eladrins vivem aqui? - perguntou Harles surpreso.
- Não caia nessa! - exclamou Vikitor saindo da Taverna - Esse aí não é filho do dono da taverna! É só um aproveitador!
- Está me ofendendo! - falou Ruprest fingindo-se ofendido.
- Não, não estou! - afirmou Vikitor - Você está sem dinheiro e quer comer às custas dos outros dando uma de esperto! Não lhe passou pela cabeça apenas pedir?
- Se for isso - interveio Harles - eu consegui trabalho para quem estiver interessado em um bom punhado de moedas de ouro!
- Trabalho? indagou Vikitor - De que tipo?
- Uma expedição de busca! Tem uma comerciante aqui da cidade que está com os filhos desaparecidos e quer gente para encontrá-los!

Imediatamente os três rumaram para a casa da Senhora Hucrele e uma vez lá, ela indicou-lhes onde ficava a Cidadela Sem Sol, deu-lhes um mapa, duas rações de viagem para cada um e acertou que lhes pagaria 250 moedas de ouro por cada filho vivo ou pelo menos 125 moedas de ouro por cada sinete de seus filhos, caso estivessem mortos.
Ratos Atrozes atacam Ruprest
Sem mais para o momento, os três partiram antes do horário do almoço pela Estrada Velha e quatro horas e meia mais tarde chegaram à Ravina Escura onde após examinarem a área descobriram várias inscrições em língua anã que ameaçavam os invasores e os restos de fogueiras que alguém tentou ocultar. 
Enquanto imaginavam como descer, Harles achou uma escada de cordas que levava ao interior da cidadela.
Ruprest foi o primeiro a descer, seguido de Harles e Vikitor por último.
Assim que Ruprest pôs os pés no chão, pode-se deizer que a aventura tinha afinal começado: Três ratos atrozes avançaram sobre o eladrin antes que ele pudesse esboçar qualquer reação! Harles preparou sua lança e Vikitor de onde estava com a pouca claridade que restava pôde ver os ratos e imediatamente começou a conjurar seus misseis mágicos.

Continua...


APRESENTANDO OS PERSONAGENS - PARTE 3

Quem me conhece sabe que não gosto da 4ª edição do D&D. Pra mim ela é desnecessária e dispensável, mas sei que um dia acabarei tendo que jogá-la, embora faça o máximo para usá-la o mínimo possível e somente quando for impossível usar a 3.5 (eventos, por exemplo, onde a 4.0 impera).

Mas há algumas coisas (pouquíssimas mesmo) que são interessantes na 4ª edição e uma delas é a adição da raça dos Eladrin como raça de PJ. Como os mesmos já existiam na edição 3.5 (Livro dos Monstros página 99 e 100) foram necessárias poucas alterações e, claro, alterar o Passo Feérico de poder por encontro para poder por dia.

Desta forma temos em nossa campanha um Eladrin adaptado para a edição 3.5 que é o sistema de nossa mesa. Sem mais delongas vamos a ele. Ah, e uma observação: não reparem o nome! A galera da mesa não tem muita noção mesmo!

RUPREST, O ELADRIN LADINO


NOME: Ruprest Zeus
JOGADOR: Adriano
RAÇA: Eladrin
CLASSE: Ladino
DIVINDADE: Erevan Ilesere
ALINHAMENTO: Neutro Verdadeiro

Treinado por seu pai na arte da esgrima, desde cedo Ruprest se apaixonou pelas artes da espada e da furtividade. Já adulto e obcecado por espadas, decidiu abandonar Arbórea em busca de espadas lendárias que se encontravam no mundo dos homens. Suas andanças pelo mundo dos homens o levou para a nação de Amn mais precisamente à pequena cidade mineira de Oakhurst, onde juntou-se a Harles e Vikitor para resgatar os filhos de Kerowyn Hucrele da Cidadela Sem Sol. Ruprest tem manias de grandeza e busca sempre assumir a liderança do grupo, sempre falhando nas tentativas. Suas brincadeiras já causaram dissabores ao grupo e a ele próprio mais de uma vez. 

Força: 08
Destreza: 15
Constituição: 08
Inteligencia: 14
Sabedoria: 10
Carisma: 07

CA: 13 - BBA: 0 - F: -1 - R: 4 - V: 0

Armamento: Katar - 1d4 (Perfurante -1) e Adaga - 1d4 (Corte e Perfurante -1)
Proteção: Armadura de Couro Alcochoada

Habilidades: Passo Feérico 01 vez ao dia.

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

APRESENTANDO OS PERSONAGENS - PARTE 2

Apresento agora o segundo personagem jogador da campanha. Como a maioria dos jogadores são iniciantes perceberão que os nomes dos personagens não seguem uma similaridade com nomes próprios para Faerûn, mas não vejo problema nisso, então permiti que cada um escolhesse seu nome da maneira que quisessem.

HARLES, O RANGER IMPULSIVO



NOME: Harles
JOGADOR: Vinicius
RAÇA: Elfo da Lua
CLASSE: Ranger
DIVINDADE: Corellon Larethian
ALINHAMENTO: Neutro e Bom

O sonho de Harles é se tornar um Cavaleiro de Prata de Lua Argêntea, sua cidade natal. Para isso ele resolveu se preparar da melhor maneira enriquecendo suas habilidades em aventuras pelas terras além das Fronteiras Prateadas. Assim sendo ele vagou pelas terras até chegar à pequena cidade mineira de Oakhurst em Amn, onde foi contratado por Kerowyn Hucrele para que encontrasse seus filhos Talgen eSharwyn, pois os mesmos não retornaram de uma expedição à Cidadela Sem Sol. Harles é impulsivo e age na maioria das vezes sem pensar, colocando o grupo em perigos que poderiam ser evitados.

Força: 11
Destreza: 15
Constituição: 14
Inteligencia: 09
Sabedoria: 10
Carisma: 08

CA: 13 - BBA: 1 - F: 2 - R: 2 - V: 0

Armamento: Lança Curta - 1D6 (Perfurante - Ataque 1) e Adaga - 1D4 (Corte e Perfurante - Ataque 1) 
Proteção: Armadura de Couro Alcochoada

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

CAMPANHA ÉPICOS PARALELOS - O INÍCIO


Estou reinaugurando o Blog. A antiga campanha esfacelou-se na quarta aventura e os personagens acabaram perdidos no espaço selvagem do Spelljammer na batalha final contra o Neogi Raver.

Como as coisas não foram pra frente lá, depois de alguns meses começamos uma nova campanha. Há planos para resgatarmos os heróis perdidos, mas só o tempo dirá se conseguiremos ou não!

Bem, vamos começar apresentando os personagens desta nova campanha que começa com a aventura "A Cidadela Sem Sol" que como verão no decorrer da campanha sofreu sutis alterações em seu enredo original, mas procurei ser o mais fiel possível à aventura da Wizards.

VIKITOR, O MAGO HALFLING


NOME: Vikitor
JOGADOR: Rodrigo
RAÇA: Halfling Pé Leve
CLASSE: Mago
DIVINDADE: Yondalla
ALINHAMENTO: Neutro e Bom

Oriundo da nação sulista de Luiren, desde jovem Vikitor ansiava pela aventura e ao contrário da maioria de seus irmãos de raça escolheu seguir os caminhos da magia. Suas andanças pelo mundo iniciaram-se após ouvir inúmeras histórias sobre os feitos de seus antepassados na defesa da nação contra os invasores humanos, orcs e gnolls do Shaar.
Seus caminhos o levaram até a nação de Amn, onde ao passar pela pequena cidade de Oakhurst foi contratado por Kerowyn Hucrele para que encontrasse seus filhos Talgen e Sharwyn, pois os mesmos não retornaram de uma expedição à Cidadela Sem Sol.
Vikitor é introspectivo e procura calcular os riscos antes de corrê-los.

Força: 09
Destreza: 15
Constituição: 10
Inteligencia: 14
Sabedoria: 12
Carisma: 08

CA: 13 - BBA: 0 - F: 0 - R: 2 - V: 1

Armamento: Bordão (P) - 1d4-1/1d4-1 - Concussão

Magias: Raio de Ácido (2) - 1d3, Raio de Gelo - 1d3 e Misseis Mágicos - 1d4+1